esports

Starfield designer kommenterar "ambitiös" vision och hur "vi inte borde ha gjort det"

För många var Starfield ett märkligt sidosteg för Bethesda, eftersom medan många av de amerikanska utvecklarnas fans längtade efter mer från The Elder Scrolls och Fallout, tog det oss istället ut i kosmos för en vansinnigt ambitiös upplevelse som verkar ha pressat Bethesda till dess gränser.

Vi säger detta som ledande systemdesigner på Starfield, Kurt Kuhlmann, som nyligen har pratat med FRVR, där han pratade om processen att skapa Starfield och hur Bethesda förmodligen "borde inte ha gjort det".

Kuhlmann kommenterade Todd Howards vision och förklarade: "Han [Todd Howard] ville göra ett stort, öppet världsspel i rymden som, för honom, inte var Skyrim i rymden och man bara åker till den här planeten och sedan lite till den andra planeten. Det är vad vi byggde. Det är en enormt ambitiös vision, och jag tycker inte, särskilt i efterhand, att vi inte borde ha gjort det. Vi kunde egentligen inte göra det. Jag menar, vi lyckades med det på ett imponerande sätt, men ja, det var inte vår starka sida. Det handlade inte om att luta oss mot våra styrkor. Vi var tvungna att göra ett rymdstridsspel rätt. Vi hade aldrig ens gjort fordon förut."

Utöver detta pratade han också om hur många av idéerna i Starfield som var starka idéer, men att "även med storleken på teamet vi hade för Starfield, var det inte tillräckligt stort för att skapa den mängd innehåll som spelets storslagna idé verkligen krävde. Vi behövde alltså mycket mer."

Håller du med om att Starfield var för stort och ambitiöst för teamet på Bethesda eller gillade du spelet?

Originalquelle: www.gamereactor.se →