Voor veel mensen was Starfield een vreemde zijstap voor Bethesda, want terwijl veel fans van de Amerikaanse ontwikkelaars meer van The Elder Scrolls en Fallout wilden, nam het ons juist mee het universum in voor een waanzinnig ambitieuze ervaring die Bethesda tot het uiterste lijkt te hebben geduwd.
We zeggen dit als hoofd systeemontwerper van Starfield, Kurt Kuhlmann, die onlangs sprak met FRVR, waarin hij sprak over het proces van het maken van Starfield en hoe Bethesda het waarschijnlijk "niet had moeten maken".
Kuhlmann gaf commentaar op Todd Howards visie en legde uit: "Hij [Todd Howard] wilde een groot, openwereldspel in de ruimte maken dat voor hem niet Skyrim in de ruimte was, en je gaat gewoon op die ene planeet en dan een stukje op die andere planeet. Het is wat we hebben gebouwd. Dat is een ontzettend ambitieuze visie, en ik denk niet, zeker achteraf gezien, dat we het niet hadden moeten maken. We konden het eigenlijk niet maken. We hebben het op indrukwekkende wijze uitgevoerd, maar ja, het was niet onze sterkste kant. Het was niet inspelen op onze sterke punten. We moesten een ruimtegevechtsspel goed maken. We hadden nog nooit voertuigen gemaakt."
Daarnaast vertelde hij ook hoe veel van de ideeën in Starfield sterke ideeën waren, maar dat "zelfs met de grootte van het team dat we hadden voor Starfield, het niet groot genoeg was om de hoeveelheid content te creëren die het grote idee van het spel echt vereiste. We hadden veel meer nodig."
Bent u het ermee eens dat Starfield te groot en ambitieus was voor het team dat bij Bethesda aanwezig was, of vond u het spel leuk?
Starfield ontwerper commentaar op "ambitieuze" visie en hoe "we het niet hadden moeten maken"
Originalquelle: www.gamereactor.nl →