esports

Ingen har presset PlayStation 5 så hardt før

Marvel’s Wolverine lanseres 15. september til PlayStation 5. Nå bekrefter Insomniac at spillet kjører med 60 FPS og ray tracing som standard på vanlig PS5, samtidig som Wolverine byr på brutale kamper, ødeleggbare omgivelser, utforskning og et nytt rage-system.

" data-large-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/08/55459703939_440220f96c_k_result-1280x720.webp" />

Marvel’s Wolverine nærmer seg lansering, og Insomniac har nå avslørt flere detaljer om både historien, kampene og det tekniske.

Marvel’s Wolverine får 60 FPS og ray tracing som standard, selv på PlayStation 5

Den kanskje største overraskelsen er at spillet kjører i 60 FPS med ray tracing aktivert som standard på PlayStation 5.

Insomniac sier til IGN at dette er første gang studioet gjør en slik modus tilgjengelig til standard på base-PS5. Utviklerne bestemte seg tidlig for at Wolverine skulle bygges rundt 60 FPS, og at ray tracing skulle være aktivert.

Se mer gameplay:

Det er spesielt viktig i et spill som er så kampfokusert som Wolverine, der raske bevegelser, pareringer og kombinasjoner krever lav forsinkelse og høy respons, det er likevel imponerende, så håper vi at spillet skalerer opp grafisk på PS5 Pro, for en PC-versjon kommer jo ikke.

Insomniac har tidligere tilbudt både ytelses- og kvalitetsmoduser i Spider-Man-spillene, men denne gangen har studioet altså valgt å gjøre 60 FPS med ray tracing til hovedopplevelsen. Ting går fremover.

En ting til: hackerlekkasjen fra desember 2023 ser ut til å stemme bra så langt:

  • Høsten 2025: Marvel’s Venom
  • Høsten 2026: Marvel’s Wolverine
  • Høsten 2028: Marvel’s Spider-Man 3
  • Høsten 2029: Ratchet & Clank
  • Høsten 2030: Marvel’s X-Men
  • 2031/2032: Ny merkevare

Brutal kamp og tre nivåer med raseri

PlayStation Blog har samtidig publisert en omfattende forhåndstest etter rundt to timer med spillet. Wolverine bygger opp en egen rage-måler under kamp, og denne går gjennom tre nivåer der spillerne også kan låse opp Special Techniques og Adaptations som forbedrer blant annet helse, rage og kampferdigheter – i tillegg:

  • På Rage Tier 2 blir angrepene kraftigere, samtidig som Logan får tilgang til Last Stand, som kan bruke raseri til å helbrede ham dersom han blir slått ned.
  • På Rage Tier 3 blir kampstilen enda mer aggressiv, angrepene betydelig sterkere og brutale critical strikes blir tilgjengelige.

Her er det noen spoilere

Historien starter med at Wolverine gjenforenes med Team X – gruppen inkluderer Mystique og Sabretooth og er satt sammen av Nathaniel Essex for å beskytte mutanter.

Oppdraget går ut på å infiltrere en base kontrollert av milliardæren Bolivar Trask, som kidnapper, studerer og dreper mutanter i jakten på menneskelig overlegenhet.

Senere beveger historien seg til Madripoor, der Wolverine blant annet møter Jean Grey. Forholdet til både Mystique og Sabretooth skal få mer plass enn bare som bakgrunn for kampene, og spillet bruker roligere sekvenser til å utforske Logans forhold til laget.

Wolverine får også mulighet til å bruke Enhanced Senses for å spore fiender, følge lukter og finne skjulte detaljer i miljøet.

Trask har dessuten Ability Inhibitors som kan blokkere Wolverines mutantkrefter, inkludert heling. Da må spilleren klare seg med mer tradisjonell kamp til enhetene blir ødelagt.

Mer ødeleggelse enn i Spider-Man

Insomniac sier at Wolverine har gitt studioet mulighet til å bygge helt andre tekniske systemer enn i Spider-Man-spillene. Der Spider-Man hovedsakelig foregår i tett bymiljø, beveger Wolverine seg gjennom blant annet jungel, villmark og Madripoor. Vegetasjonen reagerer dynamisk på vind, karakterer og hendelser i omgivelsene.

Studioet har også satset tungt på ødeleggbare miljøer. Etter en stor slåsskamp skal ikke markedsgater, bord, boder og andre objekter stå urørt. Mange gjenstander reagerer fysisk på kampene og kan splintres eller kastes rundt.

Marvel’s Wolverine lanseres 15. september 2026 eksklusivt til PlayStation 5.

Originalquelle: www.itavisen.no →