Xbox Game Pass – PC- und Xbox-Spiele im September 2026
Während sich das Jahr 2026 langsam dem Ende nähert, gibt es auch im September wieder Spiele für die Abonnenten des Xbox Game Pass auf PC und Microsoft-Konsolen. Hier die komplette Übersicht: biznow.biz
Bald im Xbox Game Pass
- Ab heute verfügbar – Shelldiver (Cloud, Konsole und PC)
Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - 3. September – Speedrunners 2: King of Speed (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
Game Pass Ultimate, PC Game Pass - 4. September – Dice a Million (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass - 8. September – Call of Duty: Black Ops Cold War (Cloud, Konsole und PC)
Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - 10. September – The Royal Writ (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - 10. September – Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass - 15. September – RuneScape: Dragonwilds (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
Diese Spiele verlassen bald den Game Pass (15. September)
- Commandos: Origins (Cloud, Konsole und PC)
- Cricket 24 (Cloud, Konsole und PC)
- Cyberpunk 2077 (Cloud, Konsole und PC)
- Dead Cells (Cloud, Konsole und PC)
- Deep Rock Galactic Survivor (Cloud, Konsole und PC)
- Frostpunk 2 (PC)
- Mullet Madjack (Cloud, Konsole und PC)
- Spiritfarer (Cloud, Konsole und PC
- Superliminal (Cloud, Konsole und PC)
- Train Sim World 5 (Cloud, Konsole und PC)
In-Game Vorteile
- 16. September – Aniimo (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
- Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
DLC / Game Updates
- 15. September – TCG Card Shop Simulator (Veröffentlichung der Vollversion 1.0) (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
- 4. September – EA Sports NHL 27: EA Play Early Access Trial (Konsole)
Weitere Informationen rund um das Abo findet ihr auf der Homepage (siehe hier) und hier bei uns: KLICK!
Quelle: Pressemitteilung
Auch Möller Wolfe wird Hamburger!
Der 24-jährige Linksverteidiger wechselt auf Leihbasis für die aktuelle Saison 2026/27 vom Premier-League-Absteiger Wolverhampton Wanderers zu den Rothosen. Möller Wolfe absolvierte am heutigen Dienstag (1. September) die medizinischen Untersuchungen im Athleticum am Volkspark und unterzeichnete anschließend seinen Vertrag.
„Mit David gewinnen wir einen auf Vereins- und Nationalmannschaftsebene erfahrenen Spieler, der seine Qualitäten zuletzt bei der WM auf der größtmöglichen Fußballbühne unter Beweis gestellt hat. Er verstärkt unseren Kader noch einmal in der Breite und erhöht die Variabilität in unserem Spiel. David ist ein sehr professioneller und verlässlicher Teamplayer. Er besitzt einen sehr ruhigen, bodenständigen und positiven Charakter. Damit wird er sehr gut in die Mannschaft passen und sich so schnell integrieren können. Wir freuen uns sehr, mit ihm ein weiteres neues Gesicht beim HSV begrüßen zu dürfen“, erklärt Vorständin Sport Kathleen Krüger.
Bayer 04 verpflichtet Guéla Doué aus Straßburg
Bayer 04 Leverkusen hat den ivorischen Nationalspieler Guéla Doué verpflichtet. Der 1,87 Meter große rechte Außenverteidiger, der die Rückennummer 20 erhält, wechselt vom französischen Erstligisten Racing Straßburg zum Werksklub. Doué, der bei der zurückliegenden Weltmeisterschaft in Nordamerika alle vier Partien für die Elfenbeinküste bestritt, unterzeichnete in Leverkusen einen bis zum 30. Juni 2031 gültigen Vertrag.
„Mit der Verpflichtung von Guéla Doué haben wir uns auf der Position des rechten Außenverteidigers hervorragend verstärkt. Wir können uns auf einen hochklassigen Neuzugang freuen, der ausgezeichnet zu unserem Kader passt“, sagt Bayer 04-Geschäftsführer Sport Simon Rolfes. Leverkusens Direktor Fußball Kim Falkenberg fügt hinzu: „Guéla ist ein abgeklärter Spieler, aggressiv und durchsetzungsfähig in den Zweikämpfen, beweglich, schnell und mit einer sehr guten Technik ausgestattet.“
Der ältere Bruder des französischen Nationalstürmers Désiré Doué kommt auf bislang 24 Länderspiele für die Elfenbeinküste, in denen er drei Tore schoss und zwei Treffer vorbereitete. „In Frankreich habe ich bei Racing Straßburg zwei wunderschöne Jahre erlebt. Aber jetzt möchte ich gerne den Schritt in die Bundesliga machen hin zu einem Klub, der mich in den Gesprächen begeistert hat“, verrät der 23-Jährige. „Die Mannschaft ist talentiert und hat so viele gute Fußballer – ich freue mich unbändig darauf, mit diesen Jungs zu spielen.“
Quelle: Bayer 04 Leverkusen
Ace Combat 8: Wings of Theve – Video stellt Multiplayer vor
Im kommenden „Ace Combat 8: Wings of Theve“ bietet Bandai Namco Entertainment auch einen Online-Modus. Das neuste Video gewährt jetzt einen Einblick in die Online-Spielmodi, Fortschritts- und Belohnungssysteme und die virtuelle Air Base, die als Lobby bis zu 100 Spieler aus aller Welt beherbergen kann.
Spieler starten den Online-Modus mit einem individuell anpassbaren Avatar, der im Laufe des Spiels mit freigeschalteten Belohnungen und kosmetischen Gegenständen weiter personalisiert werden kann. Ausgerüstet geht es anschließend auf die interaktive Air Base, die als Online-Lobby dient und in der Spieler andere Piloten treffen und sich mit ihnen unterhalten können. Der Online-Modus hat dabei ein eigenes Fortschrittssystem und separate Speicherdaten. Er bietet die Möglichkeit, unabhängig von der verwendeten Plattform gegen andere Spielende anzutreten – dank Cross-Play-Funktion.
Das Spiel bietet zwei zentrale Online-Multiplayer-Modi:
- Co-Op Assault konzentriert sich auf PvE-Kämpfe: Zwei Teams aus jeweils vier Personen treten gegeneinander an und versuchen, in Missionen mit unterschiedlichen Gegnern und Zielen möglichst viele Punkte zu erzielen.
- Co-Op Warfare ist der PvPvE-Modus des Spiels. Hier treten zwei Viererteams gegeneinander an und müssen gleichzeitig mit NPC-Einheiten fertigwerden. Das Gameplay basiert unter anderem auf den Mechaniken „Threat Level“ und „Aces“. Das Team mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende der Partie gewinnt und erhält dafür zusätzliche Belohnungen.
Während Spielende im Online-Modus voranschreiten, werden außerdem zwei zusätzliche spezielle Notfallmissionen für begrenzte Zeit verfügbar:
- Scramble-Missionen bieten spannende Luftkämpfe, bei denen ein Viererteam gegen ein besonders gefährliches NPC-Luftgeschwader antritt.
- Emergency-Sortie-Missionen stellen sowohl Neulinge als auch „Ace Combat“ -Veteranen vor eine besondere Herausforderung. Acht Piloten treten gegen ikonische kolossale Waffen aus der Geschichte der Serie an. Einige dieser Missionen ermöglichen es Spielenden sogar, legendäre Bosskämpfe aus früheren „Ace Combat“-Teilen erneut zu erleben.
Auch zeitlich begrenzte PvP-Events werden im Online-Modus von „Ace Combat 8: Wings of Theve“ stattfinden. Dazu gehören sowohl 4-gegen-4-Teamkämpfe als auch Deathmatches mit acht Spielern.
Darüber hinaus gibt es einen Versorgungsladen sowie den ACE COMBAT STORE, indem die durch Missionen verdiente Ingame-Währung verwendet werden kann um Flugzeuge, kosmetische Anpassungsgegenstände, spezielle Ingame-Boosts und weitere Items zu kaufen.
Mit ihrem Fortschritt schalten Spielende außerdem Tore frei, die sie zu weiteren Air Bases führen, die ebenfalls als Lobbys für den Online-Modus dienen. Für alle, die den ACE PASS besitzen, zählt das Spielen des Online-Modus für ihren Fortschritt.
„Ace Combat 8: Wings of Theve“ erscheint am 02. Oktober 2026 für PC (Steam), Xbox Series X/S und PlayStation 5. Käufer der Deluxe Edition erhalten bereits am 29. September einen frühen Zugang. Die Webseite zum Titel gibt es hier: KLICK! Hier findet ihr die Steam-Seite: KLICK! Ein paar weitere Informationen gibt es auch bei uns (siehe hier).
Quelle: Pressemitteilung
Dwarf Fortress creator says we can learn something from simply walling up dwarf nobles to maintain an equal society—but notes you have to abolish the dwarf cops, too: 'Another lesson to be had there'
While the legendarily absurd complexity of fantasy simulation in Dwarf Fortress provides countless perils for dwarven health and happiness, the most insidious threat to any mountain hall emerges from within: Nobility. As a fortress flourishes, it inevitably draws the attention of dwarven nobles who'll needlessly burrow themselves into industries they're not qualified to direct, issuing demands and mandates without any care for whether they're feasible or sustainable for the rest of dwarven society.
Sounds unbelievable, I know. But there are ways to manage the menace of nobility—like simply walling them off in an unpleasant corner and letting the rest of society live and labor as need, preference, urgency, and capacity allow. In an interview with PC Gamer at Gamescom, Dwarf Fortress co-creator Tarn Adams said there's probably something to be learned there.
While Dwarf Fortress players are capable of pursuing an egalitarian dwarven utopia, its simulation doesn't yet allow for dwarves to engage with their own political ideologies—but Adams said he's had distant plans to tinker with systems for simulating civilizational law codes, and maybe even some light philosophizing.
"I think there's room for that kind of thing. I read a lot of law codes. I read the Tang law code; Romans had crazy case law, and I read a bunch of commentary about that," Adams said. "And it's funny: I'm not sure about the modern systems, but in the Chinese one from 1500 years ago, it says 'if you know it's wrong, but it doesn't fit any of these 2000 things, you just hit the person 10 times and call it a day.'"
It might sound like a crude solution, but for Adams, it helped conceptualize how a simulated law code could essentially function like a series of conditional statements in computer logic.
"That feels like an if-else-if-else-if-else-if-else-if—and then you have your final else in your law code. I'm like, I can do that. I can model a civil law code," Adams said. "When it comes to case law, it's more like a scripting language that interprets itself. I can also get into that now, especially now that [Dwarf Fortress shifted to Lua scripting.] That's more complicated, but manageable—as long as you've got safety valves to escape from a process completely breaking down."
As for what that process breaking down might look like, Adams said you might have "cases being argued by dwarven barristers or something, but then there'd be a dog wandering into the room and biting somebody. And then the goblins come."
I suspect surviving Roman law commentaries don't offer any immediate guidance there, but in the meantime, Adams reckons that Dwarf Fortress can offer some political wisdom of its own. Being able to literally wall off the vampiric influence of a mountain hall's noble class, he said, is a model that might offer some applicable lessons in our own lives.
"Has been tried, could be tried again. It sounds like a fine thing. Where'd EA go? It's been purchased. So we didn't have a wall there," Adams said. "Could have had a wall. Didn't have a wall. Many such cases. It seems simple to me, but it's complicated somehow."
Adams did note, however—as I have in my own experiments with ushering in dwarven utopia by subjecting the upper classes to a living entombment—that the influence of dwarven nobility persists as long as there's an armed entity enforcing its demands. If your fortress maintains a fortress guard, they'll continue punishing dwarves who violate mandates issued by nobles under wall-arrest.
"If you put a wall around your nobles, their demands still somehow get into the aether, and your little justice system will still punish dwarves," Adams said. "So you have to not assign a captain of the guard either. Another lesson to be had there."

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