Überblick

Sony säger att deras nuvarande fokus är att få befintliga PS5-ägare a…

Sony säger att deras nuvarande fokus är att få befintliga PS5-ägare att spendera mer

Även om vi alla vet att konsoltillverkarna inte snickrar ihop hårdvara och spel för att vara snälla, brukar de vara måna om att odla en bild av att sätta gamers i första rummet, och vilja framstå som att de utvecklar nya produkter med kärlek för branschen. Sony, som tidigare hade som slogan att de var "for the players" har dock dragit på sig en hel del ilska senaste tiden efter en rad impopulära beslut.

Nu har Sony-chefen Hiroki Totoki dragit på sig communityts ilska igen efter att i en Wall Street Journal-intervju i klarspråk ha sagt att målet just nu inte är att sälja fler konsoler, utan tjäna mer pengar från de befintliga Playstation 5-ägarna (tack Genki):

"It is lucky, we are in the latter half of a PS console, that means we do not need to aggressively sell the console today. Rather than that, we are currently focusing on recurring revenue, from the current user base.

Already, PS Plus has 125 million MAU (Monthly Active Users) today, and how to monetize from the users is quite important for us."


https://x.com/Genki_JPN/status/2094383548539244734

Kort sagt ligger fokus nu på ökad monetarisering (intäktsgenerering), vilket betyder att vi kan räkna med prishöjningar och nya kreativa sätt att få folk att betala mer för tjänster och tillbehör. Vi vet även att Sony experimenterar med så kallad dynamisk prissättning, vilket tar hänsyn till var du bor, din köphistorik, din inkomst, efterfrågan och till och med faktorer som tid på dygnet. Därefter får du ett pris som kan vara högre eller lägre än vad butiken erbjuder din kompis.


Låter detta som rätt strategi från Sonys sida?

Hoppet om Sonic Mania 2 lever fortfarande, enligt Sonic Team-chefen

Om man ska säga när Sonic gjorde sin stora comeback efter runt 15 år av ofta mediokra eller rent av dåliga spel, så är 2017 en kvalificerad gissning. Då gick Sega tillbaka till grunderna med {Sonic Mania} (utvecklat av Christian Whitehead), vilket blev en stoor hit bland både spelare och media - och därefter har det rullat på med både en filmkarriär och hyllade spel.

Men utöver den uppdaterade utgåvan {Sonic Mania Plus}, så har ingen uppföljare lanserats, och det är såklart något fansen regelbundet efterfrågat. Och kanske är det något som ändå kan bli verklighet en dag, för i en intervju hos Game Informer (via Nintendo Everything) säger nämligen Sonic Team-chefen Takashi Iizuka:

"We're still really close with them. We've gone out eating and drinking with them because relationships are important to us. They also have a lot of projects that they're working on for what they want to do and what their business needs are. We don't have anything to talk about now, but there's definitely a desire to want to work with them again, and we think they could make a great game. It's not off the books yet, but it's not something that's moving forward currently."

Kort sagt, relationerna finns på plats och viljan finns där. Även om inget är på gång just nu, så låter det ändå som något som kan bli verklighet förr snarare än senare.


Det är nog fler än vi som hoppas, va?

The studio behind Star Wars Zero Company, which is currently a Steam bestseller, has reportedly furloughed the majority of its staff

The studio behind Star Wars Zero Company furloughed up to 80 percent of its staff in the lead up to the RPG's launch, a Game File report reveals. That means affected staff are technically still employed by the company, but will receive no wage during the furlough period.

A representative from Bit Reactor confirmed the furloughs to Game File, though didn't indicate how many employees are affected. The rep said uncertainty around the game's launch performance was to blame for the furloughs, and that they were Bit Reactor's decision and not EA or Disney's.

Other sources claim up to 80% of the studio has been impacted. According to the Bit Reactor rep, it is hoped that furloughed workers will be brought back with full pay.

A former Bit Reactor staffer, Zachariah Scott, who was let go by the studio earlier this year, addressed the furloughs on LinkedIn yesterday. "It is sick and weird to have all of these EA and Disney folks as well as Bitreactor Senior staff making all of these 10/10 posts about Star Wars Zero Company being such a huge success and praising the work of the team while seemingly concealing the fact that the team was furloughed weeks ago," Scott wrote.

He went on: "It is a gross but all too common sight to see, another corporate game hitting the top of Steam while the team is left looking for work and cut off from any possible profit sharing. It would be such a different story if they had been upfront about it earlier, and now it feels like they're trying to keep the team in a holding pattern with good vibes and more empty promises."

Star Wars Zero Company was released on August 28 to near unanimous critical praise, with Ted Litchfield calling it "a new all-timer Star Wars game and a stunning debut for Bit Reactor". The tactical RPG is currently the top selling game on Steam right now, and that's only a third of the story: the game released for PS5 and Xbox consoles too.

It paints a pretty bleak picture of where the industry is at present: even a studio that has just shipped a critically acclaimed, well-selling Star Wars game published by EA is showing severe symptoms of decline in the days after launch.

Sony siger, at deres nuværende fokus er at få eksisterende PS5-brugere til at bruge flere penge

Selvom vi alle ved, at konsolproducenter ikke bygger hardware og spil bare af godhed, ønsker de som regel at opbygge et image af at sætte gamere først og fremstår som om de udvikler nye produkter med passion for branchen. Sony, som tidligere brugte sloganet "for spillerne," har dog for nylig fået meget kritik efter en række upopulære beslutninger, der bestemt ikke har været til fordel for spillerne.

Nu har Sonys CEO Hiroki Totoki igen vakt fællesskabets vrede efter at have udtalt uden omsvøb i et interview med Wall Street Journal, at det nuværende mål ikke er at sælge flere konsoller, men at tjene flere penge på eksisterende PlayStation 5-ejere (tak, Genki):

"Det er heldigt, vi er i den sidste halvdel af en PS-konsol, hvilket betyder, at vi ikke behøver at sælge konsollen aggressivt i dag. I stedet fokuserer vi i øjeblikket på tilbagevendende indtægter fra den nuværende brugerbase.

Allerede nu har PS Plus 125 millioner MAU (Monthly Active Users), og det er ret vigtigt for os, hvordan man tjener penge på disse brugere."


https://x.com/Genki_JPN/status/2094383548539244734

Kort sagt er fokus nu på øget monetisering (indtægtsgenerering), hvilket betyder, at vi kan forvente prisstigninger og nye kreative måder at få folk til at betale mere for tjenester og tilbehør. Vi ved også, at Sony eksperimenterer med såkaldt dynamisk prissætning, som tager højde for, hvor du bor, din købshistorik, din indkomst, efterspørgsel og endda faktorer som tidspunkt på dagen. Som følge heraf vil du blive opkrævet en pris, der kan være højere eller lavere end det, den samme butik tilbyder din ven.

Lyder det som den rigtige strategi fra Sonys side?

Les Tim Cooks avskjedsbrev

Det er 1. september. Det betyr at Tim Cooks 15 år lange stilling som Apple-toppsjef har konkludert.

Tim Cook-æraen har konkludert – produktmann og ingeniør John Ternus tar over

Cook har ledet selskapet med meget stødig hånd etter Steve Jobs sin bortgang i 2011. Rent finansielt er ikke selskapet til å kjenne igjen: Apple har gått fra å være et 350 milliarder dollar-selskap, til å være verdt over 4,6 billioner dollar.

1. september morgenen norsk tid så var det gamle organisasjonskartet fremdeles oppe.

Cook og teamet har oppnådd dette blant annet ved å trygt oppgradere og ekspandere økosystemene rundt Apple og Mac, og senere skapt et robust tjeneste-del, lansert AirPods og Watch, samt entret strømme- og underholdningssegmentet med Apple TV+. Nå er den største utfordringen AI, og å finne hitprodukter etter iPhone, et produkt som fremdeles på mange måter selskapets ledestjerne.

Les ITavisen-redaktør Trond Bie sin vurdering av Tim Cooks Apple:

Les Tim Cooks to avskjedsbrev til kundene og Apples ansatte

Som seg hør og bør har Cook en ekstern og intern avskjedshilsen – dette er hva han publiserte på sosiale medier i går ettermiddag:

«Sender masse kjærlighet til Apple-fellesskapet på min siste dag som administrerende direktør. Tittelen min endres i morgen, men kjærligheten jeg har til Apple-fellesskapet vil aldri gjøre det.

Takk for at dere er en konstant kilde til inspirasjon. Min takknemlighet er uendelig, og jeg gleder meg til det neste kapittelet!»

Her er Cooks brev til de ansatte, publisert av 9To5Mac:

«Team,

I dag er min siste dag som administrerende direktør i Apple. Dette er et øyeblikk jeg alltid har visst ville komme en dag, men likevel er det vanskelig å tro at det nå er her, og at jeg skriver disse ordene. Jeg elsker dette selskapet og teamet bak det, og jeg kunne ikke la denne dagen passere uten å sende dere noen ord – for å fortelle hvor takknemlig jeg er for all varmen dere har vist meg, for måten dere stiller opp hver eneste dag, og aller mest for det privilegiet det har vært å få lede dere.

Sannheten er at uansett hva som måtte sies om min suksess, vet jeg at alt skyldes dere. Dere har fått frem det beste i meg. I hele mitt liv har jeg aldri sett eller vært sammen med et så ekstraordinært team av mennesker, og hver dag får jeg se nye eksempler på nettopp det.

Det er noe helt spesielt med Apple. Det jeg er aller mest stolt av, er det en årsrapport aldri vil kunne fange. Dette stedet er et bevis på at kultur trumfer alt. Vi deler en tro på at det vi bygger betyr noe, og at vi både har muligheten og ansvaret for å etterlate verden bedre enn vi fant den. Dette formålet er en del av det som gjør dette stedet ekstraordinært. Apple bidrar til å dyrke det, men jeg tror det levde i hver og én av dere lenge før dere kom hit. Det er det som førte dere til dette selskapet, og det som fortsatt driver arbeidet dere gjør hver eneste dag.

Sammen har vi skapt noe langt større enn noen av oss kunne ha forestilt oss eller oppnådd alene. Og det er hemmeligheten bak suksessen vår. Vi får frem det beste i hverandre. Vi løfter hverandre. Vi har gjort det mulig å sette vårt «avtrykk i universet», slik Steve en gang beskrev det, på grunn av hvem vi er og hva vi tror på, hva vi verdsetter og hvordan vi ser verden. Så heldige vi er. Så heldig jeg er.

Som dere vet, forlater jeg ikke Apple. Men jeg trer ut av en rolle jeg har vært svært glad i. Jeg kommer til å savne dette arbeidet på måter jeg bare så vidt kan forestille meg, selv om jeg samtidig er helt trygg på beslutningen min. Jeg kommer til å savne å lede dere og være med dere på hvert steg, samtidig som det er en enorm trygghet i å overlate roret til en så briljant, fantastisk og dyktig person som John.

Få mennesker forstår hva som skal til for å bygge produkter som forandrer verden slik John gjør, og jeg kunne ikke vært mer spent på hans lederskap.

Jeg håper dere vet hvor høyt jeg setter pris på dere, og hvilken ære det har vært å være deres administrerende direktør. Fremfor alt håper jeg dere fortsatt vil være stolte av å være en del av dette bemerkelsesverdige stedet vi kaller Apple, og at dere alltid vil gi deres aller beste.

Når vi går inn i dette arbeidet med hele oss, med omtanke for hverandre og for menneskene vi er til for, finnes det ingen grenser for hvilken betydningsfull forskjell vi kan utgjøre.

Jeg ser frem til å møte dere i min nye rolle på Apple Park og rundt omkring i verden.

Med alt jeg har og alt jeg er, er jeg alltid

Deres,

Tim»

In brief

Rapport: Sonys beslutning om å avvikle fysiske spill utløser sterke reaksjoner og driver utviklere mot Switch 2 Debatten om Sonys beslutning om å fase ut fysiske spill raser fortsatt. Noen er sinte fordi fysiske spill forsvinner, siden de liker å samle på dem; andre er lei seg for at det sannsynligvis ikke lenger vil være mulig å bruke plater fra eldre konsoller i fremtiden; at andre igjen

State of Decay 3 beta planlagt til senere i år Et af flere studier, der blev ramt af Microsofts massive fyringer denne sommer, var Undead Labs. Heldigvis vil de ikke blive lukket, men vil i stedet blive opkøbt af en ny ejer, som endnu ikke er blevet afsløret. I mange år har de arbejdet på State of Decay 3, som

Pressure mounts on struggling Marnus Labuschagne after Australia ODI axe falls Batter dropped from white-ball tour to Zimbabwe and South AfricaChief selector George Bailey insists his Test chances still aliveThe once-glittering international cricket career of Marnus Labuschagne is on the ropes after he was dropped from the ODI side, even if chair of selectors George Bailey made it clear he remai…

Harry Edward, Britain’s first black Olympic medallist, inducted into England Athletics hall of fame Edward and Mo Farah among those to be inductedSonia Lannaman and Shirley Strong also honouredBritain’s first black Olympic medal winner Harry Edward is to be inducted into the England Athletics Hall of Fame. Edward will join the likes of Mo Farah, former sprinter Sonia Lannaman and medal-winning hurdler Shirley Strong…