Überblick

Hur MotoGP-titelkampen har förändrats före sommaruppehållet: Marco Be…

Hur MotoGP-titelkampen har förändrats före sommaruppehållet: Marco Bezzecchi faller till fjärde plats

MotoGP 2026 har avslutat första halvan av säsongen, och nu är det ingen som vet vem som är favorit, eftersom ställningen har förändrats de senaste veckorna. Marco Bezzecchi började dominera och vann tre Grand Prix i rad, totalt fem om man räknar de två sista säsongen innan.

Italienaren från Aprilia har vunnit fyra lopp och nått totalt sex pallplatser i årets elva första lopp, fler segrar och pallplatser än någon annan, men han ligger nu på fjärde plats efter att ha tagit bara 13 av möjliga 148 poäng under de senaste fyra deltävlingarna, inklusive sista helgen, då han kraschade i lördagens kval vid Tysklands Grand Prix på Sachsenring.

Allt detta medan Marc Márquez dök upp igen och vann tre av de fyra sista loppen; medan Ai Ogura blev den första japanska föraren att nå tre raka pallplatser (inklusive en historisk seger).

Detta är MotoGP-ställningen efter Tysklands Grand Prix, som inleder en månads sommaruppehåll innan säsongen återupptas i Storbritannien, på Silverstone Circuit, den 9 augusti.


  1. Jorge Martín - 208 poäng

  2. Ai Ogura - 194 poäng

  3. Marc Márquez - 190 poäng

  4. Marco Bezzecchi - 186 poäng

  5. Fabio Di Giannantonio - 184 poäng

  6. Raúl Fernández - 159 poäng

  7. Pedro Acosta - 148 poäng

  8. Francesco Bagnaia - 143 poäng

  9. Álex Márquez - 87 poäng

  10. Luca Marini - 79 poäng



Tror du att Marco Bezzecchi kan vända situationen och återvända till toppen av tabellen? Kan Jorge Martín och Ai Ogura stoppa Márquez och Bezzecchi? Årets MotoGP-säsong är en helt annan historia jämfört med förra året, dominerad av Marc, och det verkar som att vad som helst kan hända...

Gamers blåsta när fysiska spel skrotas

Jag gillar digitala spel och har alltid gillat digitala spel. Bekvämligheten är överlägsen (både i att köpa och använda), och det är idag sällan jag handlar något fysiskt. Till det kommer miljöfaktorn.

Jag vet att vissa försöker påskina att servrar kostar miljö - vilket är sant - men kan aldrig jämföras med att trycka skivan, tillverka ett plastfodral, trycka ett pappersomslag, slå in allt i ytterligare ett lager plast, frakta den till hamnen, lasta på en båt, köra båten över halva jorden, lasta av den från båten, låta spelet transporteras på lastbil kors och tvärs över Europa för att nå till centrallager och sedan butiker. Där ska det sedan ligga i ett lager eller stå på en butikshylla - medan du beställer spelet (som återigen ytterligare ska förpackas och transporteras runt i lastbil) eller själv tar dig in till butiken för att handla.

Spel-communityt har väl inte varit direkt lyriska över Sonys beslut att lägga ner fysiska utgåvor. Men det står mer än bara nostalgi på spel.

Det går liksom inte ens nästan att räkna hem - i synnerhet som spelet ändå kommer koppla upp sig och ladda hem i somliga fall hela spelet eller åtminstone tio gigabyte patchar. Kort sagt, jag gillar digitala spel. Det känns framtidsmässigt.

Med det sagt så finns problem. Försvinner fysiska spel, finns det inte längre någon som helst konkurrens om priserna. Vill du inte betala 769 kronor för {007 First Light} till Playstation 5 (använder Playstation som exempel eftersom de bekräftat dödsstöten för fysiska spel, jag misstänker att samma kommer gälla Microsoft) så kan du beställa det från Spelbutiken för 609 kronor eller köpa det från Elgiganten för 639 kronor. Då har du ett fysiskt ex dessutom som du lätt kan låna ut till polaren och när han är klar sälja det vidare.

Vill du betala mer (med mindre rättigheter) eller mindre (med mer rättigheter) när du köper exempelvis 007 First Light?

Och det är här jag upplever att det stora problemet ligger. Spel kommer snart bli sjukt mycket dyrare och ska spelas på sjukt mycket dyrare konsoler. Vi snackar om en lyxhobby där konsoler lär gå på runt 10 000 kronor med spel som kostar runt tusingen styck. Dessutom bör du även ha någon form av abonnemang och sedan tillkommer alla live service-tjänster du ska kasta pengar på för att kunna använda ditt spel som avsett.

Det känns inte riktigt gångbart. TV-spel har alltid definierats av enkelhet, en låg tröskel för att komma in samt hyggligt kompetent hårdvara som utvecklare sedan optimerar spel till in absurdum. Spelen köper man, och kan sedan låna ut till polare eller sälja till någon. Men inget av detta lär definiera kommande generation.

Tiden när vi kunde bytlåna spel på skolgården är sedan länge borta, men inte för att kunderna vill ha det så, tvärtom.

Ett argument mot digitala spel har alltid varit att de är dyra, något det är svårt att förneka. Trots att all hantering försvinner, kostnader för material, tillverkning och transport samt att handlaren såklart också vill tjäna en hacka på köpet - så har dessa spel varit billigare än de digitala. Och de tenderar dessutom att sjunka ytterligare om spelen ifråga inte blivit några succéer. Att digitala spel inte kan vara billigare än alla fysiska butiker i världen är rimligt, men tyvärr har de inte varit billigare än någon av dem - och det är såklart svårare att motivera.

Men det blir värre, för digitala spel kan du som sagt inte sälja vidare, vilket kanske är rimligt med tanke på att vi faktiskt inte alls äger dem. Vi betalar fullt pris, men företagen kan ta spelen ifrån oss när de så önskar. Det har vi själva godkänt när vi handlar digitalt. Och det är inte bara tal om något worst case scenario, utan detta är full realitet, det händer redan nu att vi blir av med spel och filmer vi köpt digitalt. Det är väldigt troligt att många av de spel du har inte kommer gå att lira om tjugo år på grund av rättighetstjafs, nedlagda servrar som gör att du inte får ladda hem spelen och liknande.

Den som köpte gamla spel när det begav sig sitter idag på en guldgruva då retro är oerhört värdefullt. Dagens gamers "äger" bara digitala spel som inte är värda ett smack.

I synnerhet GOG men även Steam erbjuder fina möjligheter så att du ska kunna behålla och fortsätta spela dina spel även om plattformarna skulle läggas ner, men till konsol finns inget sådant. För Sony-spelarna är problemet med en helt digital framtid allra störst, för Microsoft har åtminstone vidtagit en del åtgärder för att mildra problemet och Xbox Series S/X spelar spel från samtliga tidigare generationer, även om det är långt ifrån heltäckande. Dessutom kommer inom kort möjlighet att kunna förvandla dina skivor till digitala utgåvor så du ska kunna fortsätta spela dem även i framtiden. Men läggs Xbox-servrarna ned sitter dock Xbox-gamers troligen i skiten ändå.

Spelar du Playstation 5 finns visserligen stöd för Playstation 4-spel, men därefter är det stopp. Allt du har från Playstation, Playstation 2 och Playstation 3 är bara att glömma. Utan skivläsare går dessa spel inte att köra oavsett och någon bakåtkompatibilitet finns ej. En heldigital Playstation 6 kapar alltså halva Playstations livstid, komplett med samma problem som Xbox har, nämligen dåligt skydd för stängda servrar (inte bara skrämselpropaganda, kolla hur det ser ut till Nintendo 3DS, PS Vita, Playstation 3 eller Xbox 360). Dessutom har vi fenomenet att vissa spel helt enkelt inte fungerar utan regelbunden uppkoppling, vilket dock är mer av en parentes och inte kopplat specifikt till digitala spel.

Fina utgåvor som dessa, som du faktiskt äger och får göra vad du vill med, är snart ett minne blott.

Kort sagt, digitalt är framtiden, men jag är inte alls övertygad om att det är framtiden i nuvarande skick. Microsoft och framför allt Sony bullar upp för oerhört mycket dyrare spel med sämre villkor och ett slags känsla av att vi bara hyr våra spel - till fullpris. Innan de börjar snacka om att ta bort det enda alternativ vi har, så borde de förklara hur de ska mildra smällen. Kommer vi kunna få sälja våra spel (något som är möjligt med Nintendos utskällda Game Key Cards, som är ett otroligt mycket bättre alternativ än inget alls), låna ut dem till vem vi vill, kommer den väsentligt högre vinsten per sålt digitalt spel rendera lägre priser och vad finns det för garantier för att de ska fungera även i framtiden?

Fixa detta först på bästa sätt. Sedan kan vi börja snacka om att ta bort fysiska spel, och kritiken kommer vara betydligt mildare. Nu knuffas vi alla istället utför ättestupan och jag är väldigt tacksam över att spel-communityt reagerat så kraftfullt som det gjort. chickenroadslot.pro

Marvel Rivals has upset players yet again with some peculiar balances that buff some of the strongest heroes

It took all of one day for Marvel Rivals to enrage players after the release of season 9 with a new, unasked for, and slightly confusing patch. It buffed tons of heroes some of which in no way needed a helping hand.

"Our temporal scanners have been working overtime, analyzing battlefield telemetry and listening to chatter from you, the community," a blog post explains. "We've seen the meta shifting, and to ensure the combat arena remains as dynamic and competitive as possible, we are deploying this emergency hotfix. Rest assured, our Watchers will remain vigilant, and further recalibrations will be made as new threats emerge."

My guess is that by 'temporal scanners' NetEase means 'hero pick rate list' and a decision has been made to try and get each and every hero's pick rate up, or at least above 1% (looking at you Storm). Unfortunately, the way in which NetEase has gone about this isn't exactly slick.

LIke buffing Cyclops and Gambit—yes you heard that right—I've played against both Gambit and Cyclops since this patch, and it sucks just as much as you'd expect. It's also improved Black Widows kit while also making her completely homogenous with other hitscan heroes. But the most frustrating part of the latest patch is all the general buffs to Strategists.

Other than Gambit getting more self-regen and Bridge Boost healing, we now have Invisible Woman, Jubilee, Rocket Raccoon, and Ultron buffs alongside a class buff that gives Strategists more ult charge for healing. Now the healing to energy conversion efficiency is at 70%—a mere decrease of just 5% of what it was pre season 9 compared to the 15% decrease Vanguards and Duelists got.

Marvel Rivals Season 3.5: A screenshot of Blade gameplay as he slashes through a group of enemies in an archway, towards the camera.

(Image credit: NetEase)

Strategists that were somewhat nerfed include Ultron and Mantis, as her healing provided by Healing Flower has gone down from 15+3% of max health to 12+3% of max health. Even this is just a small change.

"The front lines of season 9 have been intense," the patch notes explain. "We've seen our Strategists absorbing more pressure than ever, which has suppressed their efficiency in gaining ultimate ability energy. Therefore, we will be partially reverting the efficiency of ultimate ability energy gained from healing actions for Strategists."

And, in completely forseen circumstances the change hasn't left people happy. "What are we doing with this one," streamer Flats says in a social media post. "EVEN IF they had data showing the character is weak. No exaggeration Gambit is a PERMA BAN in ranked and has been for four seasons. I know they likely want every character to be 'broken' this season but this guy isn't seeing the light of day."

It's become predictable that whenever NetEase decides to dial up the fun and dial down the balance players begin to yearn for said balance: "Revert this change please, I want more neutral gameplay that takes skill." The complicated part is that players will also yearn for the fun when NetEase decides to prioritise balance. Personally, I think NetEase needs to pick a lane for Marvel Rivals and commit to one or the other before everyone gets estranged.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

In brief

Conor McGregor bekräftar att han kommer att genomgå operation och antyder en återkomst för sin sista match Två dagar efter att ha skadat sig i matchen mot Max Holloway har UFC:s tidigare fjädervikts- och lättviktsmästare Conor McGregor sagt att han kommer att genomgå en knäoperation. McGregor, som fyller 38 på tisdag, skulle mötas för första gången på fem år i en welterviktsmatch i huvudmatchen på UFC 329

Octopath Traveler 1 und 2 erhalten Nintendo Switch 2-Versionen Die Octopath-Reihe wird dieses Jahr acht Jahre alt und zur Feier hielt Square Enix einen Jubiläums-Livestream. Dort kündigte der japanische Entwickler an (via NintendoEverything), dass Octopath Traveler und Octopath Traveler 2 eine native Nintendo-Switch-2-Version erhalten werden. Während die Titel schon in Japan ab s…

Hoe de MotoGP-titelstrijd is verschoven vóór de zomerpauze: Marco Bezzecchi zakt naar de vierde plaats MotoGP 2026 heeft de eerste helft van het seizoen afgerond, en het is nu voor iedereen gissen wie de favoriet is, aangezien de stand de afgelopen weken is verschoven. Marco Bezzecchi begon te domineren en won drie Grand Prix op rij, in totaal vijf als je de laatste twee van

Meccha Chameleon awarded Steam's highest honor: a fast-follow AI ripoff that even uses the same name in some regions Scribble Hunt, who?

Palworld devs have "a few other little secret things in development" amid plans to "keep expanding" the survival game's universe More Than Just Pals is not the only spin-off in the works