Überblick

FC Barcelona lämnar in ett formellt klagomål mot UEFA om domarmisstag…

FC Barcelona lämnar in ett formellt klagomål mot UEFA om domarmisstag i Champions League

FC Barcelonas juridiska tjänster har lämnat in en formell anmälan till UEFA på grund av en straff som inte dömdes mot Atlético de Madrid i Champions Leagues kvartsfinalmatch i onsdags. De syftar på den kontroversiella handsen av Marc Pubill, när han tar bollen med händerna inne i det lilla området efter att målvakten Muso satt igång den.

"Klubben anser att domarna inte följde gällande regler, vilket direkt påverkade hur matchen utvecklades och resultatet. FC Barcelona förstår att detta beslut, tillsammans med en allvarlig brist på ingripande från VAR, utgör ett stort misstag", sade de i ett uttalande.

"Följaktligen har klubben begärt att en utredning inleds, tillgång till domarkommunikation och, där det är tillämpligt, officiellt erkännande av felen samt att relevanta åtgärder vidtas." Barça går längre än att betrakta detta som ett engångsmisstag och insisterar på att de anser att "detta inte var första gången i de senaste upplagorna av UEFA Champions League som ofattbara domarbeslut har haft en negativ effekt på laget, skapat en tydlig dubbelmoral och förhindrat att konkurrera mot andra klubbar på lika villkor."

Rapport: Marathon kostade 2,5 miljarder kronor att utveckla men spelarantalet sjunker

Att {Marathon}-utvecklingen varit lång och stökig, känner du säkert till, och tid är som så ofta annars pengar även i spelvärlden. Nu rapporterar journalisten Paul Tassi från Forbes att spelet varit svindyrt att utveckla och är därmed ännu ett i raden av AAA-titlar med live service-upplägg som kan få svårt att gå med vinst:

"I can confirm Marathon's budget is over $200 million. Likely more than $250 million. That does not include ongoing costs for maintenance and new content now."

Härom veckan rapporterades att spelet sålt 1,2 miljoner exemplar, en siffra Tassi säger sig ha verifierat. Runt 70% av spelarna finns till Steam (spelet är även ute till Playstation 5 och Xbox Series S/X, och till sistnämnda är det 106:a på listan över mest spelade spel), men många har hoppat av efter releasen. Även om det inte är någon {Concord}-kris på länga vägar, så summerar Tassi läget såhär:

"...it's a must-win in Sony's floundering live-service push. You have to take context into account here, and there are higher expectations and more pressure on Marathon than most. It needs more players. It needs to stop losing players. It needs to make money going forward from its microtransactions."

Hur Sony ser på Marathon vet vi inte, men i sinom tid kommer rimligen en kvartalsrapport då detta presenteras för investerarna. Marathon är kort sagt en dyr satsning på en osäker marknad - och Bungies och framför allt spelets framtid känns tyvärr allt annat än trygg.

Varför eller varför inte spelar du Marathon?

Rapport hevder Marathon koster over 250 millioner dollar mens antall spillere synker

Som du sikkert er klar over, har utviklingen av Marathon vært lang og turbulent, og som så ofte er tilfelle, er tid penger i spillindustrien. Nå rapporterer Forbes-journalisten Paul Tassi at spillet har vært ekstremt dyrt å utvikle, noe som gjør det til enda en i en lang rekke AAA-titler med en live-service-modell som kan slite med å gå med overskudd :

"Jeg kan bekrefte at Marathons budsjett er på over 200 millioner dollar. Sannsynligvis mer enn 250 millioner dollar. Det inkluderer ikke løpende kostnader for vedlikehold og nytt innhold nå."

I forrige uke ble det rapportert at spillet hadde solgt 1,2 millioner eksemplarer, et tall Tassi sier han har verifisert. Rundt 70 % av spillerne er på Steam (spillet er også tilgjengelig på PlayStation 5 og Xbox Series S/X, og på sistnevnte ligger det på 106. plass på listen over mest spilte spill), men mange har falt av siden lanseringen. Selv om det ikke er i nærheten av en krise på Concord-nivå, oppsummerer Tassi situasjonen som følger :

"... det er et must-win i Sonys vaklende satsing på live-tjenester. Du må ta hensyn til konteksten her, og det er høyere forventninger og mer press på Marathon enn de fleste. Den trenger flere spillere. De må slutte å miste spillere. De må tjene penger på mikrotransaksjonene sine fremover."

Vi vet ikke hvordan Sony internt ser på Marathon, men når tiden er inne, vil det sannsynligvis bli utgitt en kvartalsrapport som presenterer dette for investorene. Kort sagt, Marathon er et dyrt veddemål på et usikkert marked - og Bungies, og fremfor alt spillets, fremtid føles dessverre alt annet enn sikker.

In brief

FC Barcelona reicht eine formelle Beschwerde gegen die UEFA wegen eines Schiedsrichterfehlers in der Champions League ein Die Rechtsdienste des FC Barcelona haben eine formelle Beschwerde bei der UEFA eingereicht, weil am vergangenen Mittwoch im Hinspiel des Champions-League-Viertelfinales ein Elfmeter gegen Atlético de Madrid nicht gegeben wurde. Sie beziehen sich auf das umstrittene Handspiel von Marc Pubill, als er den Ball mit den Hä…

Konflikten i Mellanöstern fortsätter att försämra it-klimatet IDC har återigen varnat för att ett utdraget krig i Mellanöstern sannolikt kommer att leda till en drastisk minskning av de globala it-utgifterna under 2026. Analysföretaget hade redan sänkt sin prognos för tillväxten i it-utgifterna 2026 till 9 procent på grund av konflikten, en minskning från den tillväxttakt på 10

FC Barcelona dient een formele klacht in bij de UEFA wegens een scheidsrechtersfout in de Champions League De juridische diensten van FC Barcelona hebben een formele klacht ingediend bij de UEFA vanwege een penalty die afgelopen woensdag in de kwartfinale van de Champions League niet werd toegekend tegen Atlético de Madrid. Ze verwijzen naar de controversiële handsbal van Marc Pubill, wanneer hij de bal met zijn handen

Death By Scrolling bekräftat till PS5, Switch 2 och Xbox Series S/X Medge att det vore riktigt jävligt att dö, bara för att sedan fastna i något slags limbo utan att kunna ta dig vidare till efterlivet på grund av dyra färjeavgifter. Och just det råkar vara premissen i Death by Scrolling, utvecklat av Ron Gilberts ({Day of the Tentacle}, {Monkey Island},

Bericht behauptet, Marathon kosten über 250 Millionen Dollar, da die Spielerzahlen sinken Wie Sie wahrscheinlich wissen, war die Entwicklung von Marathon lang und turbulent, und wie so oft ist Zeit in der Spielebranche Geld. Nun berichtet der Forbes-Journalist Paul Tassi, dass die Entwicklung des Spiels extrem teuer war, was es zu einem weiteren in einer langen Reihe von AAA-Titeln mit Live-Service-Modell …