Überblick

Dette lanserte Apple – iPhone Duo koster fra 25 990 kroner

Dette lanserte Apple – iPhone Duo koster fra 25 990 kroner

I kveld er endelig duket for Apples største lansering på lenge. Den store nyheten blir etter alle solemerker iPhone Duo, selskapets første brettbare mobil vi har ventet på i 10 år, men Apple skal også ha flere andre produkter klare som iPhone Pro 18-serien, AirPods og Watch.

iOS 27 lanseres 14. september.

Dette annonserte Apple i kveld

  • 📱 iPhone Duo
  • 📸 iPhone 18 Pro
  • 📷 iPhone 18 Pro Max
  • ⌚ Apple Watch Series 12
  • 🏔️ Apple Watch Ultra 4
  • 🎧 AirPods 5
  • 🔋 AirPods 5 med trådløst ladeetui

iPhone Duo

Apple har offisielt avduket sin etterlengtede brettbare mobil. Den heter iPhone Duo og kombinerer to skjermer med titanramme, A20 Pro, Touch ID og en ny versjon av iOS utviklet for det fleksible formatet. iPhone Duo er eSIM globalt. Apple lover 31 timer med begge skjermene, 44 timer batterilevetid med en av dem og 24 timer batterilevetid når begge skjermer brukes like mye. tbzikra.org

Pris:

  • iPhone Duo er tilgjengelig i stjernehvit og nattehimmel, og den koster fra kr 25 990 med 256 GB – leveres også med: 512 GB, 1 TB og 2 TB lagringsplass.

Forhåndebestilliger starter 16. oktober med leveringer 23. oktober.

Dette er iPhone Duo:

  • 📱 7,6-tommers innvendig Super Retina XDR-skjerm
  • 📲 5,4-tommers Super Retina XDR-frontskjerm
  • ☀️ ProMotion, Alltid på-skjerm og opptil 3000 nit utendørs
  • ✨ Nanotekstur reduserer gjenskinn og gjør skjermbretten mindre synlig
  • ✏️ Støtte for Apple Pencil med USB-C kommer senere i år
  • 🔐 Touch ID integrert i sideknappen
  • ⌚ Kan låses opp med Apple Watch
  • 🔩 Kabinett av grad 5-titan og 3D-printet hengsel
  • 🛡️ Ceramic Shield 2 og tre ganger bedre ripebestandighet
  • 💧 IP68-sertifisering mot støv og vann
  • 📸 48 MP Fusion-hovedkamera med 2x optisk zoom
  • 🌄 48 MP Fusion-ultravidvinkelkamera med makrofoto
  • 🤳 Center Stage-frontkamera og FaceTime-kamera under innerskjermen
  • 🎥 Dolby Vision-video i 4K med opptil 120 bilder i sekundet
  • ⚡ A20 Pro produsert med 2-nanometerteknologi
  • 🧠 6-kjerners CPU, 7-kjerners GPU og 16-kjerners Dual Neural Engine
  • 🚀 Opptil 35 prosent bedre vedvarende ytelse enn iPhone 17 Pro
  • ❄️ Spesialutviklet dampkammer for kjøling
  • 🔋 Dobbelt batterisystem med opptil 24 timers vanlig bruk
  • ▶️ Opptil 31 timers video på innerskjermen og 44 timer på frontskjermen
  • 🔌 Lader til 50 prosent på cirka 20 minutter med kabel
  • 🧲 Lader til 50 prosent på cirka 30 minutter med MagSafe eller Qi2
  • 📡 Wi-Fi 7, Bluetooth 6, Thread og Apples C2-mobilmodem
  • 📶 Kun eSIM i alle land
  • 🪟 Split View, app-par og to vinduer fra samme app
  • 🔄 Kan brukes åpen, lukket, rotert eller delvis sammenbrettet
  • 🕒 Oppgradert Ventemodus som fungerer uten lading
  • 💾 256 GB, 512 GB, 1 TB eller 2 TB lagringsplass
  • 🎨 Fargene stjernehvit og nattehimmel
  • 📱 7,6-tommers innvendig Super Retina XDR-skjerm og 5,4-tommers ytterskjerm
  • ✨ Spesialutviklet nanotextur reduserer gjenskinn og gjør skjermbretten mindre synlig
  • 🛡️ Apple-utviklet belegg gir bedre beskyttelse mot riper
  • 🤳 FaceTime-kameraet er skjult under den innvendige skjermen
  • ✏️ Støtte for Apple Pencil kommer senere i år
  • 🔐 Touch ID er integrert i sideknappen og støtter registrering av flere fingre
  • ⌚ Telefonen kan også låses opp med Apple Watch
  • 🔊 Høyttalere på toppen og bunnen leverer romtilpasset lyd
  • 🎨 Leveres i fargene stjernehvit og nattehimmel
  • 🔩 Kabinett laget av grad 5-titan
  • 💧 IP68-sertifisering mot støv og vann
  • 🪟 Split View lar brukeren kjøre flere apper samtidig
  • 🎬 Video kan festes øverst på skjermen mens den andre halvdelen brukes til andre oppgaver
  • 🔄 Kan brukes i alle retninger og i delvis sammenbrettet stilling
  • 🧠 iOS tilpasser grensesnittet automatisk etter telefonens posisjon
  • 🕒 StandBy er bygget om spesielt for iPhone Duo
  • ⚡ A20 Pro-brikke med ny skjermmotor som driver begge skjermene samtidig
  • 📡 Apples egen C2-modembrikke sørger for mobiltilkoblingen

Apple Watch Series 12 og Apple Watch Ultra 4

Apple Watch Series 12 og Ultra 4:

  • Større elektrodeflate gir bedre kontakt med huden under EKG-målinger.
  • Nydesignede fotodioder er plassert i en ring for å fange lyset mer effektivt.
  • Større og mer energieffektive grønne LED-lys skal gi nøyaktige pulsmålinger gjennom hele dagen – også under aktivitet.
  • Pulsen måles hvert femte sekund, 60 ganger oftere enn tidligere.
  • Pulsvariasjon, HRV, måles opptil hvert femte minutt, 24 ganger oftere enn tidligere.
  • Apple hevder dette er den mest presise pulsmålingen i en smartklokke. Påstanden bygger på tester med flere hundre deltakere og en EKG-bryststropp som referanse.

Pris:

  • ⌚ Apple Watch Series 12: fra 4 990 kroner
  • ⌚ Apple Watch Ultra 4: fra kr 10 490 kroner
Apple Watch Ultra 4.
Apple Watch Series 12.

De nye målingene brukes av Readiness, som hver morgen vurderer aktivitet, søvn og vitale data. Brukeren får en poengsum og et enkelt råd om å trene, ta det rolig eller prioritere restitusjon.

Helse-appen får nytt design og bruker Apple Intelligence til å gi mer personlige råd. Nye Health Age sammenligner helsetilstanden med brukerens faktiske alder basert på blant annet søvn, aktivitet og VO2-maks.

Begge modellene får det nye sensorsystemet. Series 12 blir tilgjengelig i keramikk, mens Ultra 4 får forbedret batteritid.

Apple Watch Series 12:

  • ❤️ Nytt Health Sensing System
  • ⚡ Flere elektroder for bedre EKG-målinger
  • 💚 Nydesignede fotodioder og større grønne LED-lys
  • 🏃 Mer nøyaktig pulsmåling gjennom hele dagen og under aktivitet
  • 📊 Oppdatert Vitals-app med HRV-data
  • 🔋 Readiness-score basert på søvn, aktivitet og helsedata
  • 🧬 Health Age beregnet fra søvn, HRV og biomarkører
  • 🤖 Nydesignet Helse-app med AI-genererte oppsummeringer
  • 📷 Treningstest som bruker iPhone-kameraet sammen med Apple Watch
  • 👶 Audio Intelligence gjenkjenner blant annet barnegråt, ringeklokker og sirener
  • ⏪ Live Rewind gjengir de siste 15 sekundene av en samtale
  • 📝 Siri Recap lager korte sammendrag av samtaler gjennom dagen

AirPods 5

AirPods 5, akkurat som lekket, har 5 x bedre ANC. Pris: 129 dollar, altså samme pris som AirPods 4 som mangler ANC. Det er også en oppgradert AirPods 5 (149 dollar) med trådløs ladeeske og bedre batterilevetid med ANC på.

Priser:

  • 🎧 AirPods 5: 1 690 kroner
  • 🎧 AirPods 5 med trådløst ladeetui: 1 990 kroner

iPhone 18 Pro og iPhone 18 Pro Max

Priser:

  • 📱 iPhone 18 Pro: fra 15 990 kroner
  • 📱 iPhone 18 Pro Max: fra 17 990 kroner
  • 🧵 Deksel i teknisk vev med MagSafe: 799 kroner
  • 🪟 Klart deksel med MagSafe: 629 kroner
  • 🎨 Silikondeksel med MagSafe: 629 kroner
  • 👛 Lommebok i finvev med MagSafe: 799 kroner
  • 🪢 Håndleddsrem: 349 kroner
  • 🎒 Crossbody-stropp: 799 kroner
  • ☁️ iCloud+: fra 12 kroner per måned

iPhone 18 Pro og Pro Max kommer med Apple A20 Pro (2 nm) med seks kjerner, 2 nye superkjerner som er 20 prosent kjappere og fire effektive kjerner. GPU-en er også oppgradert med syv kjerner for 40 prosent bedre ytelse og mye mer båndbredde. Dampkammeret er også oppgradert, akkurat som ryktet, med tre ganger bedre kjøleytelse.

Apple Reference Picture er ikke tilgjengelig i EU og Kina. Teknologien sørger i hovedsak for å lage en digital negativ-kopi i skyen som ikke kan modifieres.

  • iPhone 18 Pro: fra 1199 dollar – fra 256 GB
  • iPhone 18 Pro Max: fra 1299 dollar – 256 GB

iPhone 18 Pro-modellene kan bestilles 12. september, og leveres 18. september.

iPhone 18 Pro og Pro Max har en mindre Dynamic Island og støtter nå tre sanntidsaktiviteter.

Batterilevetiden er enda bedre enn iPhone 17 Pro takket være A20-brikken og nye batteridesign: iPhone 18 Pro har like bra batterilevetid som iPhone 17 Pro Max. iPhone 18 Pro har 36 timer videoavspilling – iPhone 18 Pro Max leverer 45 timer videotitting. Når det gjelder generell batterilevetid har Apple konstruert en ny måte å måle på, og de måler batterilevetiden slik:

  • iPhone 18 Pro: 24 timer
  • iPhone 18 Pro Max: 36 timer
iPhone 18 Pro og Pro Max har variabel lukkeråpning.

Siri AI fungerer allerede med over 300 000 apper, inkludert WhatsApp og Audible. Støtte for Outlook kommer.

iPhone 18 Pro og Pro Max er først ut. AI, ytelse, kamera og batteri er viktigst denne gang. Apple trekker frem andre generasjon Neural Engine for AI, den beste batteritiden i en iPhone noensinne, og fargene: svart, blå, isbre (sølv) og burgunderrød:

Dette tror vi Apple lanserer klokken 19:00

Vi forventer nye iPhone 18 Pro-modeller med store kameraoppgraderinger, to nye Apple Watch-modeller og AirPods 5 med bedre støydemping. Samtidig blir dette den første store produktpresentasjonen med John Ternus som Apple-sjef.

Vi forventer ikke å se i kveld:

  • Apple TV
  • HomePod mini
  • Smarthjemskjerm
  • MacBook Touch

Produktnavnene og spesifikasjonene under bygger på de mest troverdige lekkasjene før sendingen:

  • 📱 iPhone Duo: 7,8-tommers brettbar innvendig skjerm, 5,5-tommers ytterskjerm, A20 Pro, C2-modem, fra 256 GB, to 48 MP-kameraer, 12 MP-frontkamera, magnetisk hengsel, Apple Pencil-støtte, fleroppgavekjøring, hvit og mørkeblå, pris fra rundt 2000 dollar og mulig salgsstart i oktober.
  • 📸 iPhone 18 Pro: A20 Pro, nye objektiver, avansert kamera- og videoprogramvare, mindre Dynamic Island, tre direkteaktiviteter samtidig, oppgradert dampkammer, lengre batteritid, burgunderrød og svart farge samt en forventet prisøkning på rundt 1000 kroner.
  • 📷 iPhone 18 Pro Max: A20 Pro, mekanisk blenderåpning, bedre kontroll over dybdeskarpheten, forbedrede bilder i svakt lys, nye objektiver, oppgradert kjøling, mindre Dynamic Island, større batteri og rundt 1000 kroner høyere pris.
  • ⌚ Apple Watch Series 12: Nye farger, remmer og klokkehus, keramisk modell, Readiness-app, analyse av puls, oksygennivå, søvn og aktivitet samt en personvernorientert AI-funksjon som oppsummerer dagen.
  • 🏔️ Apple Watch Ultra 4: Bedre batteritid, nye farger og remmer, oppdatert klokkehus, Readiness-app, mer avansert treningsanalyse og AI-genererte dagssammendrag.
  • 🎧 AirPods 5: Kraftig forbedret aktiv støydemping, bedre lyd og tilkobling samt to utgaver med henholdsvis vanlig ladeetui og trådløst ladeetui.

Wegen Stadion-Problematik: DFB verlegt Havelse gegen Fortuna Köln

Die Partie zwischen dem TSV Havelse und Fortuna Köln findet nicht wie bislang geplant am Samstag, den 19. September, sondern erst am Freitag, den 25. September statt. Anstoß ist um 19 Uhr, gespielt wird in der Heinz von Heiden Arena.

96-Heimspiel am 20. September

Der Verlegung ging ein Antrag des TSV Havelse voraus, dem der DFB stattgegeben hat. Die Zustimmung von Fortuna Köln lag dem Verband bereits vor. Hintergrund der Verlegung ist die Tatsache, dass einen Tag nach dem ursprünglichen Termin das Zweitliga-Spiel zwischen Hannover 96 und dem VfL Bochum in der Heinz von Heiden Arena stattfindet.

Die damit verbundenen organisatorischen und infrastrukturellen Herausforderungen machen eine Nutzung derselben Spielstätte an diesem Wochenende nicht möglich. Eine Verlegung in das Eilenriedestadion zum bereits angesetzten Spieltermin war auch keine Option, da die Spielstätte bisher nicht die erforderlichen Voraussetzungen für die 3. Liga erfüllt.

Zusatztribünen als Knackpunkt

Mitte August hatte der DFB bei einem Vor-Ort-Termin mit Vertretern des Vereins, des Stadionbetreibers, der Feuerwehr, der Bauaufsicht sowie eines vom DFB hinzugezogenen Sachverständigen noch Mängel an den installierten Zusatztribünen festgestellt. Diese betreffen laut Verband insbesondere den Brandschutz sowie die statischen Voraussetzungen im Hinblick auf Windlasten. Der TSV widersprach der Darstellung des Verbandes und verwies darauf, dass Stadt, Feuerwehr und TÜV bereits grünes Licht gegeben hätten.

Dennoch sicherten die Niedersachsen gegenüber dem DFB zu, die notwendigen Anpassungen einschließlich der erforderlichen Nachweise bis Anfang Oktober zu erbringen. Bis dahin müssen die Heimspiele der Rot-Weißen weiterhin in der Arena von Hannover 96 ausgetragen werden. Das war bereits gegen Stuttgart II und Mannheim der Fall und wird – neben der Partie gegen Fortuna Köln – auch beim Duell mit Sonnenhof Großaspach am 12. September so sein.

IKEA introduserer en ny følgesvenn til The Elder Scrolls V: Skyrim

IKEA har lenge vist stor interesse for spill, og forrige måned så vi et tydelig bevis på dette i form av et samarbeid med Xbox om en hel kolleksjon med overraskende kule gadgets. Nå er de i gang igjen, og denne gangen har de kommet opp med noe morsomt i samarbeid med... Skyrim.

IKEA har lansert en mod for « The Elder Scrolls V: Skyrim i form av en Kallax-bokhylle som følger deg på eventyrene dine. Høres det rart ut? Det er det, og moden er faktisk ganske godt laget:

«Med nye gjenstander, oppdrag, fangehull og selvfølgelig Kallax, en følgesvenn med full stemme som skal bære byrdene dine, enten du har sverget troskap eller ikke.»

Denne følgesvennen skal visstnok «bringe IKEs oppbevaringsvisdom rett inn i inventaret ditt», og vi har til og med en trailer for Kallax Storageborn som du kan se nedenfor.

Duel of Meloch is a bold experiment that blends two beloved strategy board games together, but newcomers may get left behind

Jamey Stegmaier is both a publisher and game designer. He’s best known for Scythe, which cleverly blends a complex resource optimization puzzle with the pushing and shoving of area control, delightfully packaged in a novel steampunk universe with giant mechs. But that universe also features in another of his games, Expeditions, where players take the part of explorers, controlling individual mechs, delving into darkest Siberia in search of a mysterious meteorite.

Multiple games set in the same shared universe is nothing new. But Stegmaier’s latest offering, Duel of Meloch, is a very novel take worthy of the best board games in terms of ambition: it’s a stand-alone game that allows two players to go head to head, one using the rules from Scythe and the other the rules from Expeditions, with a little judicious tweaking. You don’t need to have either of those titles to play but, if you do, you can use their factions or characters in the duel, and vice-versa.

Triple the rules

Duel of Meloch cards, tokens, and miniatures on the board

(Image credit: Future/Matt Thrower)

This means, as you might have guessed, that playing Duel of Meloch requires you to learn three different sets of rules: one for Scythe, one for Expeditions and one for the Duel itself, which is mercifully simple compared to the other two. Neither of those games are particularly lightweight so, unless you’re already familiar with one or both of them, this is a fairly herculean task. Neither are their rules included, so you’ll have to crib them from the internet if you need them.

Running a game with two entirely different rules sets feels like it shouldn’t work, but the secret sauce is that both titles use similar hex-map boards and have similar victory conditions. In Duel of Meloch, each hex space has double the number of icons, some of which are used in the Expeditions rules and some of which are used in the Scythe rules. The latter, for instance, is an engine-building game, so the hex icons you need to pay attention to are what kind of benefit they provide if your workers take a “produce” action there as you spread your miniature empire across the board. The former, meanwhile, is more about card management and allows you to take actions to play or refresh those cards based on the icons of the hex your mech is currently in.

Essential info

A tracking board and tokens from Duel of Meloch, with cards on either side and below

(Image credit: Future/Matt Thrower)

Players: 1-2
Ages: 14+
Game type: Strategy/exploration/engine-building
Complexity: High
Lasts: 45mins
Designer: Jamey Stegmaier
Publisher: Stonemaier Games
Play if you enjoy: Scythe, Expeditions

In both games players race to earn stars by fulfilling certain conditions, and the same is true of Duel of Meloch, which hands victory to the first player to gain four stars. The included “triumph track” has eight possible spaces for stars, with different conditions for both players printed on each. Both games have a coin resource, for example, so there’s a star available for the Scythe player earning 12 and the Expeditions player earning 9. Often the requirements are very different however: another star is available for the Scythe player deploying their fourth mech, and the Expeditions player upgrading their mech three times. Importantly, and unlike the base games, these stars are exclusive. So once one player has taken a slot, it’s blocked to the other player.

This immediately makes the game more directly interactive than either of its parent titles, but that’s not the only point of interaction. The two players can also fight directly in Duel of Meloch, basically using the card-based combat system from Scythe. The Expeditions player can gain these cards from using certain map icons and combat is triggered if their mech moves into a hex containing mechs or workers belonging to the Scythe player which, given the relatively small board, is pretty common. In combat each player secretly selects how much of their power resource they're willing to spend, plus bonuses from optional combat cards, one per unit in the fight. This gives the Scythe player an edge in fights, as the Expeditions player only ever has one unit.

Double the fun

Two Duel of Meloch miniatures stood facing one another

(Image credit: Future/Benjamin Abbott)

The most astonishing thing about Duel of Meloch is how well these two entirely different systems work together. It’s a bold experiment, and mechanically speaking it’s entirely successful. Both Scythe and Expeditions are very enjoyable games in their own way, and this Duel version preserves that enjoyment near-perfectly.

The Scythe player is still focussed on the complexities of building their engine through optimal movement and resource management. Indeed, arguably, Scythe here is marginally more fun than it is in the original game, particularly for beginners, as the sheer scope of the full board can feel overwhelming. Expeditions is still about the struggle for card management and collecting upgrades that fit your strategy as you try and tame corruption across the board. This portion of the game suffers a little from the smaller board and the lack of face-down hexes that give the original a real feel of exploration, but it’s still plenty fun enough.

However, the degree to which the two games meld into one in Duel of Meloch is almost too perfect. There’s a nagging question as to why, given the smoothness of the translation, you’d choose to play this format over simply playing one of the original games with two. It’s true that both parent games work better with more than two, but that feels like a relatively thin reason to have to internalize both different rules sets, plus modifications, to play a single game. You can, however, use the small maps here to play quickfire two-player games of just Scythe or just Expeditions, if you own that particular original game.

A shared language

A hand holds a 'balanced workforce' Scythe card, with the board in the background

(Image credit: Future/Katie Wickens)

Duel of Meloch is possible, in part, because both Scythe and Expeditions use similar icons. According to the designer this wasn’t planned to make them both work together: he just likes the look. There are also visual similarities with another game he’s published, the entirely unrelated Euphoria.

A potentially more compelling reason is the degree of interaction in this head-to-head version. Expeditions isn’t a very interactive game at all. Scythe is more so but it’s deceptive; although it looks and feels like an old-fashioned combat game, growing your engine is a far more important plank of victory than combat. The relatively cramped maps in Duel of Meloch - there are two, on opposite sides of the lovely neoprene mat that serves as a board - do ensure more interaction, but not as much as the game seems to promise. The Expeditions player can stop the Scythe player’s workers from producing in a hex, so it’s tempting to use that blocking power on undefended hexes. But because they’re weaker in combat they need to pick their battles very carefully, making actual fights relatively rare.

It’s a similar story with the triumph track. While, in theory, having each space as mutually exclusive should invite competition, it also makes it dangerous. If one player draws ahead in a race for a particular slot, it’s generally wise to stop competing for it, otherwise you’re potentially wasting precious actions. As a result, the bulk of each faction’s gameplay is still very much focussed on doing the core things from their own parent game rather than engaging with the things that make Duel of Meloch stand out.

Where this box really shines, though, is when you own and are already familiar with both of its source games. Having a new faction for Scythe and a new character for Expeditions is great, and both are designed to feel distinct from the existing options. Plus the miniatures for these new options look great, really adding to the visual pop of the original games. Similarly, having both parents allows you to swap their factions and characters into Duel of Meloch, giving you a ton of variety to mess around with. While you’ll mostly be sticking to the rules and actions of the source box, lining different options up against each other in the included “Tournament of Meloch” campaign version.

Should you buy Duel of Meloch?

Duel of Meloch cards, tokens, and miniatures on the board

(Image credit: Future/Matt Thrower)

There’s a pretty simple path to recommending Duel of Meloch: if you have access to, and enjoy, both Scythe and Expeditions, it’s entirely worthwhile. Having it as an expansion to the base games is reason enough. The option to play a two-player Duel campaign, or use the included components for fast, two-player variants of the originals, is just gravy.

If you’re not, or if you only own one of the games, not only is there not really enough here to engage with but the entry barrier is frustratingly high. You’ll need to learn an entire new game to enjoy Duel of Meloch and the results feel too similar to the original games to stand out. While it’s a fascinating experiment in mechanical blending, you’re better off simply picking up one of those games, or sticking with whichever you already own.

Buy it if:

✅ You own both Scythe and Expeditions: It gives you a crazy amount of new ways to enjoy both those games and this new box.

✅ You love Scythe or Expeditions but particularly want to play a faster, two-player version of either: Neither are great with two but the small maps here make it worthwhile.

Do not buy it if:

❌ You don’t own either of the originals: This is a cool experiment, but it’s not compelling enough as a stand-alone game.

❌ You don’t like having to juggle lots of rules: You need to have the rules for two entirely different games at your fingertips to play.

This review was conducted using a sample provided by the publisher. For more details on our process, check how we test board games or the GamesRadar+ reviews policy.

Eternal Anima – Trailer und Release-Termin des Zeitreise-RPGs

Marvelous Europe hat „Eternal Anima“ während der neusten Nintendo Direct-Ausgabe enthüllt. Das zuvor unter dem Arbeitstitel „PROJECT LIFE is RPG“ angeteaserte Rollenspiel entsteht für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und verbindet eine Zeitreise-Geschichte mit rundenbasierten Kämpfen.

Eine Geschichte über Vergangenheit und Zukunft

Im Königreich Urvis Ael gilt der Wunsch nach einer besseren Zukunft als Kapitalverbrechen. Nachdem Wade diese Regel infrage stellt, muss er fliehen und gerät in ein Abenteuer, das sich über verschiedene Zeitepochen erstreckt. Gemeinsam mit neuen Verbündeten reist er durch die Zeit, um Zivilisationen der Vergangenheit vor Katastrophen zu bewahren und die Geheimnisse einer verlorenen Geschichte aufzudecken.

Wade kann mit Hilfe der Psychometrie Erinnerungen entschlüsseln, die in Gegenständen verborgen sind. Im Kampf übernimmt er Fähigkeiten und Klassen von Helden aus der Vergangenheit, wodurch sich verschiedene Kombinationen für die Auseinandersetzungen ergeben.

Future Sight verändert die Kämpfe

Die Kämpfe basieren auf dem klassischen rundenbasierten System, werden aber durch das sogenannte „Future Sight“ erweitert. Wade kann damit vorhersehen, wann Gegner handeln und wie sich ein Zug entwickeln wird. Anschließend könnt ihr eure Befehle anpassen, gegnerische Aktionen verzögern oder sie verhindern.

„Eternal Anima“ orientiert sich dabei an JRPGs aus dem späten Zeitraum der 1990er- und frühen 2000er-Jahre und verbindet diese Ausrichtung mit moderner Grafik und eigenen Anpassungen des traditionellen Kampfsystems. An der Entwicklung sind unter anderem Regisseur Katsuhisa Higuchi, Story-Concept-Autor Keisuke Makino und Szenarioautor Kazushige Nojima (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Kingdom Hearts) beteiligt.

Limited Edition für Switch 2 und PS5

Neben der Standard Edition wird „Eternal Anima“ physisch für Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Die Standardversion kostet 49,99 Euro. Eine physische Limited Edition wird für Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 zum Preis von 79,99 Euro angeboten.

Enthalten sind das Spiel, ein Soundtrack auf zwei Discs, neun Charakter-Artcards und ein Artbook. Informationen zu den digitalen Editionen sollen später folgen.

„Eternal Anima“ erscheint weltweit am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Weitere Informationen zum Spiel erhaltet ihr auf der offiziellen Webseite.

Quelle: Marvelous Europe

In brief

After 33 years, Japan's most beloved Dragon Quest spin-off and the progenitor of the entire roguelike Mystery Dungeon series is out in English for the first time Torneko's Mystery Dungeon is out today

'What if you could own a space station?' asks No Man's Sky's Sean Murray, as he lets you own a space station The Cosmos update is live now, and free for all players.

Kirby and the World Beyond – Ist das der erste Open World-Ausflug für die pinke Knutschkugel? Der finale Trailer der heutigen Nintendo Direct war die Ankündigung von Kirby and the World Beyond. Das neue Abenteuer des kleinen pinkfarbenen Kerlchens wirkt diesmal größer als je zuvor. Tatsächlich wirkt es im gezeigten Gameplay so, als könne sich Kirby komplett frei in ihr bewegen. Und dann wäre da ja

Xenoblade Chronicles 3's Switch 2 edition puts an end to years of Mythra kid theories, and fans can't decide if they're relieved or if "it's so over" Sorry, Dirk truthers